🏁 MVA.F1: Sección Técnica
👨💻 Sección Técnica: Implementación Inicial del Museo Vivo Autogenerativo (MVA)
🎯 Objetivo técnico mínimo viable (MVP)
Recrear una versión simplificada del GP de Alemania 2019 en formato:
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Jugable
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Expandible
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IA-asistido
📌 Módulos del sistema
1. Módulo de Visualización Interactiva
✔️ Mínima:
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Vista en 2D ASCII (terminal, consola)
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Motor de física básico (aceleración, grip, derrape)
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Auto visto desde el cockpit o minimapa
🛠️ Librerías sugeridas:curses,pygame,matplotlib (modo animado)
✔️ Escalable:
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Motor 3D en Unreal Engine o Godot
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Integración VR (con gafas Google/Cardboard)
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Opcional: Fortnite Creative para la capa social
2. Módulo de IA Conductora
✔️ Mínima:
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Agente con Q-learning simple que aprende cuándo frenar/acelerar en pista
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Entrenado en condiciones climáticas fijas o random
🛠️ Librerías sugeridas: gym, numpy, scikit-learn, stable-baselines3
✔️ Escalable:
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Modelado de estilos de conducción reales (Hamilton, Vettel, etc.)
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Fine-tuning con aprendizaje por refuerzo
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IA generativa para crear nuevos estilos de piloto (DulceBots)
3. Módulo de Telemetría Histórica
✔️ Mínima:
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Data manual simplificada:
✔️ Escalable:
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Parsing real de datos históricos (F1TV / OpenData si disponible)
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Simulación en tiempo real con motores de física basados en datos reales
🛠️ Formato estándar: JSON / CSV / Pandas
4. Módulo de Mundo Alternativo
✔️ Mínima:
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Botón “¿Qué hubiera pasado si…?” con variables random (ej: Hulkenberg no se sale)
✔️ Escalable:
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Árbol de decisiones para mundos paralelos
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Reescritura de la historia con IA generativa
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Explorador multiverso de carreras
🛠️ Librerías: networkx, graphviz, transformers, langchain (para narrativa)
🎮 Concepto de jugabilidad inicial
“Verstappen vs. la Tormenta” — ASCII Mode
Un archivo .py autocontenible que simule la carrera, incluya eventos históricos y dé opciones tipo novela interactiva con lógica multiverso.
🧠 Infraestructura IA recomendada para escalar
| Componente | Recurso |
|---|---|
| IA de conducción | OpenAI Gym + Stable Baselines |
| Estilo de pilotos | HuggingFace Transformers + Clustering |
| Visualización | UEFN / Unreal Engine 5 |
| Datos históricos | F1 TV API (si es accesible) o CSV |
| Mente creativa | GPT, Claude, Llama3, etc. |
🛠️ Herramientas para comunidad open-source
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Repositorio GitHub del prototipo base
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Wiki técnica para devs
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Forks temáticos: “GP Alienígena”, “Retro 2027”, “Zanardi Revival”
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Contribución abierta con tags:
#MuseoF1,#DulceBotRace,#MonkeyPythonCircus
💡 Conclusión técnica
Aunque el producto final soñado puede incluir VR, IA avanzada y simulación hiperrealista, la idea puede arrancar hoy con:
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Un motor 2D simple
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IA básica que conduzca en curva
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Variables multiverso
Y eso ya es jugable, educativo y modificable por la comunidad.
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