🏁 MVA.F1: Sección Técnica

 

👨‍💻 Sección Técnica: Implementación Inicial del Museo Vivo Autogenerativo (MVA)

🎯 Objetivo técnico mínimo viable (MVP)

Recrear una versión simplificada del GP de Alemania 2019 en formato:

  • Jugable

  • Expandible

  • IA-asistido


📌 Módulos del sistema

1. Módulo de Visualización Interactiva

✔️ Mínima:

  • Vista en 2D ASCII (terminal, consola)

  • Motor de física básico (aceleración, grip, derrape)

  • Auto visto desde el cockpit o minimapa
    🛠️ Librerías sugeridas: curses, pygame, matplotlib (modo animado)

✔️ Escalable:

  • Motor 3D en Unreal Engine o Godot

  • Integración VR (con gafas Google/Cardboard)

  • Opcional: Fortnite Creative para la capa social


2. Módulo de IA Conductora

✔️ Mínima:

  • Agente con Q-learning simple que aprende cuándo frenar/acelerar en pista

  • Entrenado en condiciones climáticas fijas o random

python

# Ejemplo base (pseudo) if curva: accion = frenar else: accion = acelerar

🛠️ Librerías sugeridas: gym, numpy, scikit-learn, stable-baselines3

✔️ Escalable:

  • Modelado de estilos de conducción reales (Hamilton, Vettel, etc.)

  • Fine-tuning con aprendizaje por refuerzo

  • IA generativa para crear nuevos estilos de piloto (DulceBots)


3. Módulo de Telemetría Histórica

✔️ Mínima:

  • Data manual simplificada:

json

[ {"tiempo": 0, "vuelta": 1, "clima": "lluvia", "piloto": "Verstappen", "posicion": 3}, {"tiempo": 5, "vuelta": 2, "clima": "lluvia", "evento": "Hamilton trompo"} ]

✔️ Escalable:

  • Parsing real de datos históricos (F1TV / OpenData si disponible)

  • Simulación en tiempo real con motores de física basados en datos reales

🛠️ Formato estándar: JSON / CSV / Pandas


4. Módulo de Mundo Alternativo

✔️ Mínima:

  • Botón “¿Qué hubiera pasado si…?” con variables random (ej: Hulkenberg no se sale)

python

if "hulkenberg_despiste" == False: podium = True

✔️ Escalable:

  • Árbol de decisiones para mundos paralelos

  • Reescritura de la historia con IA generativa

  • Explorador multiverso de carreras

🛠️ Librerías: networkx, graphviz, transformers, langchain (para narrativa)


🎮 Concepto de jugabilidad inicial

Verstappen vs. la Tormenta” — ASCII Mode

bash

$ python carrera2019.py == GP DE ALEMANIA 2019 == Verstappen P2 -- Pista mojada -- Derrape en curva 13! ¡Hulkenberg fuera! ¡Kvyat se mete en podio! > Ingrese comando: [acelerar, frenar, box, rezar]

Un archivo .py autocontenible que simule la carrera, incluya eventos históricos y opciones tipo novela interactiva con lógica multiverso.


🧠 Infraestructura IA recomendada para escalar

ComponenteRecurso
IA de conducciónOpenAI Gym + Stable Baselines
Estilo de pilotosHuggingFace Transformers + Clustering
VisualizaciónUEFN / Unreal Engine 5
Datos históricosF1 TV API (si es accesible) o CSV
Mente creativaGPT, Claude, Llama3, etc.

🛠️ Herramientas para comunidad open-source

  • Repositorio GitHub del prototipo base

  • Wiki técnica para devs

  • Forks temáticos: “GP Alienígena”, “Retro 2027”, “Zanardi Revival”

  • Contribución abierta con tags: #MuseoF1, #DulceBotRace, #MonkeyPythonCircus


💡 Conclusión técnica

Aunque el producto final soñado puede incluir VR, IA avanzada y simulación hiperrealista, la idea puede arrancar hoy con:

Y eso ya es jugable, educativo y modificable por la comunidad.

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